Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Musketeer Princess
Musketeer Inferno Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Bomber Musketeer Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Princess Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Musketeer Princess
Bomber Musketeer Princess
Princess
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Musketeer
Bomber Musketeer Princess
Musketeer Princess
Bomber
Bomber Musketeer Princess Electro Wizard
Bomber Valkyrie Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Princess
Inferno Dragon
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Princess
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Musketeer
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
Bomber Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard
Musketeer Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076