Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Valkyrie Poison Inferno Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Poison
Golem
Witch
Valkyrie Golem
Golem
Bomber Poison Wizard Witch

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Valkyrie Poison
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Poison
Inferno Tower
Witch
Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bomber Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Poison
Bomber Valkyrie
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Witch Bomber Wizard
Inferno Tower Wizard Poison Witch
Inferno Tower Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Poison Witch
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Wizard Bomber Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Bomber
Elite Barbarians Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Elite Barbarians Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Poison Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Poison Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Elite Barbarians Valkyrie Poison
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Bomber Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Bomber Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison Witch
Bomber Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Bomber Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison
Bomber Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Elite Barbarians Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Bomber Wizard
Poison
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076