Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Bomber Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Bomber Witch Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Ghost Little Prince Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Royal Ghost Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Hog Rider Royal Ghost
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince
Hog Rider
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Royal Ghost
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Baby Dragon Witch Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Witch Little Prince
Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Witch Little Prince
Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Royal Ghost Little Prince
Valkyrie Witch Bomber Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Witch
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Royal Ghost Little Prince
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Royal Ghost Elite Barbarians Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Elite Barbarians
Bomber
Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076