Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Musketeer Electro Dragon Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince
Poison
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Little Prince Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Void Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Wizard
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Wizard Electro Dragon Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Void
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Little Prince
Little Prince
Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Wizard Electro Dragon Little Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Void
Electro Dragon
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Void Electro Dragon
Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Void Electro Dragon
Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Wizard Void Electro Dragon Little Prince
Musketeer Valkyrie Void Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince
Valkyrie Wizard Bomber Musketeer Electro Dragon Little Prince
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Void
Void Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Musketeer Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Void
Elite Barbarians Valkyrie
Void Electro Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bomber Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Void Musketeer Electro Dragon
Void Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Void
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Electro Dragon
Bomber Musketeer Wizard
Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Void Electro Dragon
Void Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Void Musketeer Wizard Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer Void
Musketeer Void Electro Dragon
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Bomber
Void Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince
Musketeer Void
Wizard Void
Void Musketeer
Musketeer Void Electro Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Electro Dragon Little Prince
Void Musketeer Wizard Electro Dragon
Void Musketeer Wizard Electro Dragon
Void Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Musketeer Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Wizard
Musketeer Void Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Void Musketeer Valkyrie Wizard Electro Dragon
Bomber Musketeer Wizard Electro Dragon
Void
Elite Barbarians Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076