Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Prince
Bomber Minion Horde Wizard
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Wizard Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Bomber
Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bomber
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Bomber Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Bomber Elite Barbarians Wizard Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Fireball Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Prince
Minion Horde Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball Prince
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076