Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Battle Ram
Bomber Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Bomber Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Bomber Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bomber Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Bomber Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Bomber Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Bomber Mega Knight
Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber
Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076