Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Fireball
Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elite Barbarians
Spear Goblins
Royal Giant Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Minions Elite Barbarians
Archers
Royal Giant Elite Barbarians
Minions
Royal Giant Bomber Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Minions Lightning Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions Royal Giant
Lightning
Royal Giant

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Archers Minions
Bomber
Archers
Spear Goblins Minions
Minions
Spear Goblins Archers
Royal Giant
Elite Barbarians
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Bomber Minions
Elite Barbarians Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Bomber Minions
Lightning Bomber Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions
Minions Lightning Fire Spirit Spear Goblins Archers
Lightning
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers
Archers Minions Spear Goblins Bomber
Minions Spear Goblins Archers
Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians Lightning
Fire Spirit Bomber Minions
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Bomber Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Archers Minions
Elite Barbarians
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Elite Barbarians Lightning
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Lightning
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Archers Minions
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Lightning Spear Goblins Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Bomber Archers
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Archers Minions Lightning
Minions Bomber Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Minions
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning Minions
Lightning Elite Barbarians
Lightning Spear Goblins Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Archers
Lightning Fire Spirit Bomber
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Fire Spirit Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Minions
Lightning Elite Barbarians
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Spear Goblins Archers Minions
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning
Bomber Lightning
Lightning
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076