Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Bomber Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Rage
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Rage Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Wizard
Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076