Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers
Zap
Bomber Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Bomber Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Zap
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Zap Bomber Ice Golem Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Ice Golem
Three Musketeers Bomber Zap Elite Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bandit
Bomber Zap Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Ice Golem Zap Royal Ghost Bandit
Zap
Bomber Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Bomber Zap Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Royal Ghost
Bomber Zap Ice Golem
Bandit
Bomber Zap Ice Golem Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem
Elite Barbarians Bomber Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bomber Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bomber Bandit
Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap
Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Royal Ghost Bandit
Bomber Zap Ice Golem Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap
Bomber Zap Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers Zap Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Zap Bomber Ice Golem Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Bomber Royal Ghost Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost
Bandit Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Zap Ice Golem Three Musketeers
Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bomber Three Musketeers
Elite Barbarians Bomber Zap Ice Golem Three Musketeers
Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Ice Golem
Bomber Zap
Zap Ice Golem
Bomber
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Bandit
Zap
Elite Barbarians Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Ice Golem
Bomber Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Bomber
Bomber Zap Three Musketeers Bandit
Bomber Zap
Zap
Zap Ice Golem Bomber
Zap Royal Ghost Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Ice Golem
Zap
Elite Barbarians
Bomber Zap Bandit
Zap
Zap Bandit
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Bomber Zap Ice Golem
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076