Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
The Log
Bomber Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Miner Tesla Musketeer Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Miner Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Miner
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bomber Musketeer
Tesla
Barbarians
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Musketeer
Miner
Zap Bomber Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 2 15

Bomber
Zap Tesla P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Tesla Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Miner
Tesla
Musketeer Bomber Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Musketeer
Tesla Zap P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Miner
Bomber Zap Musketeer
Electro Wizard
Zap Bomber Tesla Musketeer P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Bomber Musketeer Electro Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Tesla Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Tesla Barbarians Musketeer Miner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Zap Electro Wizard
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Tesla Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Barbarians Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Barbarians Bomber Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Bomber Zap Barbarians Musketeer Electro Wizard
Zap Bomber Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Musketeer Electro Wizard
Bomber Tesla Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Tesla Musketeer Miner
Barbarians P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Bomber Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A
Bomber Zap Tesla Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Miner
Barbarians Musketeer
Bomber Zap
Zap Musketeer
Bomber Musketeer
Zap
Miner Zap
Musketeer Electro Wizard
Miner Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Bomber
Miner Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Bomber Zap Musketeer Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076