Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Zap
Bomber Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Guards Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Bomber Skeleton Dragons Guards Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap
Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Bomber Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Zap Balloon
Fireball
Zap Lava Hound Electro Wizard
Guards
Zap Lava Hound
Balloon
Zap Lava Hound Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon
Lava Hound
Skeleton Dragons Fireball Balloon Zap Guards

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Zap Guards Electro Wizard
Zap
Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard Bomber Guards
Skeleton Dragons
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Guards
Bomber Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Bomber Skeleton Dragons Fireball Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Bomber Skeleton Dragons Electro Wizard
Bomber Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball Bomber Zap Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Zap Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Guards Bomber Electro Wizard
Skeleton Dragons Guards Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Skeleton Dragons Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball Guards Electro Wizard
Bomber Fireball Zap Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Skeleton Dragons Guards Electro Wizard
Zap Bomber Skeleton Dragons Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Dragons Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Dragons
Guards Zap Electro Wizard
Guards Zap Fireball Electro Wizard
Guards
Skeleton Dragons Fireball Zap Electro Wizard
Guards Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Guards
Guards
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Guards Electro Wizard Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Guards
Fireball Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Guards
Bomber Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Zap
Bomber Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Skeleton Dragons Electro Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Bomber Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Guards Electro Wizard
Zap Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076