Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Wall Breakers Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Bomber Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Wall Breakers Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Zap Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Zap
Battle Ram Bomber Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost Bandit Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bomber Zap Battle Ram Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Zap Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Battle Ram Wall Breakers Bandit Little Prince
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Little Prince
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap
Bomber Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Little Prince
Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Zap Bandit Little Prince
Wall Breakers
Royal Ghost
Bomber Zap Little Prince
Bandit
Bomber Zap Barbarian Barrel Little Prince
Little Prince
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Bandit
Bomber Bandit
Bomber Bandit
Bomber Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Zap Little Prince
Zap Barbarian Barrel Bandit
Bomber Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Little Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap
Bomber Zap Bandit
Bomber Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit
Zap Bandit
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Barbarian Barrel Bomber Royal Ghost Bandit Little Prince
Bomber Royal Ghost Barbarian Barrel Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Bandit Zap
Zap Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Zap
Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap
Bandit
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel Little Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel
Zap
Bomber
Zap Barbarian Barrel
Zap Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel Bandit
Bomber Zap Barbarian Barrel Little Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Bomber Barbarian Barrel Little Prince
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit
Zap Bandit
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap Little Prince
Zap
Bomber Zap Bandit
Zap
Zap Barbarian Barrel Bandit
Zap
Barbarian Barrel
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076