Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard Monk Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Ice Golem P.E.K.K.A Monk
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Royal Giant Ice Golem
Royal Giant
Bomber Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard Monk
Ice Golem
Bomber Zap Royal Giant Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Bomber
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Ice Golem
Monk
Bomber Royal Giant

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Ice Golem Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Golem
Bomber Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard Monk
Tornado P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard Monk
Bomber Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado Bomber Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem Tornado
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Monk Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bomber Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem Monk
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem Tornado Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Monk
Bomber Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Monk
Monk Zap Tornado Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Zap
Zap Ice Golem Tornado Monk
Bomber Tornado
Zap Ice Golem Tornado
Monk Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Monk Zap Tornado Electro Wizard
Monk Zap Tornado
Ice Golem
Monk
Zap Ice Golem
Bomber Zap
Monk Tornado
Bomber
Bomber Zap Electro Wizard Monk
Bomber Zap Tornado Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Zap Monk
Zap Ice Golem Tornado Bomber
Zap Tornado Electro Wizard Monk
Zap Tornado Monk
Zap Tornado
Zap Ice Golem Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap
Zap Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Bomber Zap Ice Golem
Monk Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076