Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Mortar Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Mortar Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Mortar Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Mortar Skeleton Army
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mortar Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mortar
Bomber Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
The Log
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Mortar Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Mortar
Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Mortar Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mortar Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Mortar The Log Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Mortar Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Zap Baby Dragon
Ram Rider Zap Mortar Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap The Log Ram Rider
Bomber Skeleton Army Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar Ram Rider
Skeleton Army Zap Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Bomber Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mortar Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Mortar Baby Dragon The Log Bomber Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Bomber Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Zap Mortar Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Ram Rider
Bomber Mortar Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Bomber Zap Mortar Baby Dragon The Log
Mortar Baby Dragon The Log
Mortar
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Zap Mortar Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Mortar Baby Dragon
Mortar The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Mortar Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Mortar Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mortar The Log
Zap
The Log
Zap Skeleton Army
Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Bomber Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Mortar Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076