Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard
Bandit
Bomber Zap Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Rage
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Bandit
Bomber Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Bandit
Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Bomber Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Bandit
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Wizard Bomber Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Bomber Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Bomber Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076