Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Night Witch
Giant Snowball
Bomber Princess Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Princess Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Princess Night Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Princess Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Princess Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Giant Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Knight
Firecracker Princess Bomber Zap Night Witch
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Giant Princess
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Firecracker Princess
Giant
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant
Night Witch
Giant Zap Knight

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Firecracker Princess Night Witch
Knight
Bomber Firecracker Princess Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Firecracker Princess
Giant
Princess
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Princess Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Knight Firecracker Princess Night Witch
Zap Firecracker Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Zap Knight
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Knight Firecracker Night Witch
Zap Bomber Knight Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Night Witch
Bomber Firecracker Princess
Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Zap Princess
Knight Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Princess
Bomber Firecracker Princess
Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Knight Princess
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Firecracker Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Firecracker Bomber Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Princess
Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess Night Witch
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Zap Princess Night Witch
Zap Firecracker Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Zap Princess
Zap Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076