Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Guards Lumberjack
Zap
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Guards Executioner Lumberjack
The Log
Bomber Wall Breakers Guards Lumberjack
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Guards Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Bomber Inferno Tower Wall Breakers Executioner Lumberjack
Poison
Bomber Inferno Tower Guards Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Guards Lumberjack Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
P.E.K.K.A Bomber Wall Breakers Guards Executioner Lumberjack
Inferno Tower
Wall Breakers
Zap
Guards
Zap Lumberjack
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Guards P.E.K.K.A
Zap
Bomber Inferno Tower Guards Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Guards Zap Lumberjack
Wall Breakers
Guards
Inferno Tower Bomber Zap Executioner Lumberjack
Executioner
Zap Guards Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Zap
Lumberjack
Zap Inferno Tower Guards Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Inferno Tower Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Executioner
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Guards
Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Guards Executioner Lumberjack
Inferno Tower Zap Executioner
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Bomber Inferno Tower Lumberjack
Guards Executioner Bomber Zap Lumberjack
Inferno Tower Executioner Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Guards
Bomber Executioner Zap Guards P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Inferno Tower Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Zap Guards Executioner Lumberjack
Zap Executioner Bomber Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Bomber Guards Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Zap Executioner Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Executioner Lumberjack
Executioner Zap
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Executioner Lumberjack
Bomber Executioner
Inferno Tower Guards Bomber Zap Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Bomber Zap Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Executioner
Guards
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Guards Lumberjack
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber
Bomber Zap Executioner
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap Guards
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap Executioner
Executioner Lumberjack
Bomber Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Guards
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076