Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison
Bomber Firecracker Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap Firecracker Valkyrie Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Bomber Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber Firecracker
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Firecracker Witch
Mirror
Zap Electro Giant Firecracker
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap Valkyrie Electro Giant
Zap
Mirror Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bomber Zap Mirror Witch
Mirror
Zap Firecracker Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Electro Giant
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Electro Giant
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Witch
Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Zap Firecracker Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Bomber Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Electro Giant
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Elite Barbarians Witch Electro Giant Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Zap Witch
Bomber Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Bomber Zap Firecracker Witch
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Bomber Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076