Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Executioner
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Poison
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Firecracker Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado
Executioner Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Executioner
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Bomber Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Zap Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner Bomber Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Executioner Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Executioner
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Executioner Bomber Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Bomber Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Bomber Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Tornado Electro Dragon
Bomber Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Bomber Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Tornado Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Zap Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon Executioner
Zap Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Zap Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076