Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker X-Bow Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker X-Bow Sparky
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker X-Bow
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Fireball
Bomber Firecracker X-Bow Mother Witch Sparky
Poison
Bomber Firecracker X-Bow Mother Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow Mother Witch Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Zap
Firecracker X-Bow Sparky Bomber Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Zap Firecracker Rage X-Bow
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Mother Witch
X-Bow
Zap Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Rage
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker X-Bow Mother Witch Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Mother Witch
Rage
X-Bow
Bomber Zap Firecracker
Mother Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Zap Firecracker X-Bow
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Bomber Zap Firecracker X-Bow Mother Witch
Zap Firecracker X-Bow
Zap X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky X-Bow
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch Bomber Zap Firecracker X-Bow
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Bomber Zap X-Bow
Bomber Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A Sparky X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Sparky Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
Bomber Zap Firecracker X-Bow
Zap Bomber Firecracker Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap X-Bow Sparky
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mother Witch Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Firecracker Sparky
Sparky Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow Sparky
Firecracker Zap X-Bow
X-Bow Sparky
Firecracker Sparky
Bomber Zap Firecracker Sparky
Firecracker Mother Witch Zap
Bomber Firecracker Sparky
X-Bow Zap Firecracker
Zap Firecracker X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Firecracker Zap X-Bow Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker X-Bow
Zap Firecracker X-Bow Sparky
X-Bow Bomber Zap Firecracker Sparky
Firecracker X-Bow Sparky
Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A X-Bow Sparky
Bomber Zap Firecracker X-Bow Mother Witch
X-Bow Sparky
X-Bow Sparky
Zap X-Bow
Zap Firecracker Mother Witch Bomber Sparky
Firecracker X-Bow Zap Sparky
Zap X-Bow Sparky
Zap Firecracker X-Bow Sparky
Zap Firecracker X-Bow Mother Witch Sparky
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap X-Bow Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap X-Bow
Zap Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker X-Bow Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076