Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince
Zap
Firecracker Hog Rider Prince Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Firecracker Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Prince
Zap Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Zap Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Prince
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Bomber Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bomber Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076