Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Hunter Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Firecracker Hunter Electro Dragon
Lightning
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Golem Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Firecracker Hunter Inferno Dragon Electro Dragon Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Firecracker Hunter

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Giant Skeleton
Zap
Firecracker Bomber Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Golem
Firecracker
Zap Giant Skeleton Golem Inferno Dragon
Hunter
Zap Giant Skeleton Golem
Electro Dragon
Golem Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Golem
Bomber Electro Dragon Zap Firecracker Hunter
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap
Zap
Bomber Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker
Zap Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter
Zap Firecracker Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Firecracker Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Electro Dragon
Hunter Inferno Dragon Bomber Zap Firecracker Electro Dragon
Hunter Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Bomber Firecracker Electro Dragon
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon
Bomber Firecracker Hunter Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Hunter Bomber Zap Electro Dragon Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Inferno Dragon Hunter
Zap Hunter Inferno Dragon
Bomber Firecracker Hunter Electro Dragon
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Zap Hunter Bomber Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bomber Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Hunter Electro Dragon
Hunter Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Hunter Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter Electro Dragon
Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Bomber Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Zap Firecracker Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Hunter Electro Dragon
Bomber Firecracker
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Hunter
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bomber
Bomber Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Bomber Hunter Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Bomber Zap Hunter Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Hunter Electro Dragon
Firecracker Hunter Electro Dragon
Bomber Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076