Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Zappies Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Zappies Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Bomber Zappies Skeleton Army
Earthquake
Bomber Zappies Skeleton Army
Arrows
Bomber Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Zappies Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Zappies Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Bomber Zappies Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball Zappies Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Miner
Zap
Fireball Giant Miner Bomber Zappies Ice Wizard
Fireball
Zap Giant Miner
Zappies
Zap Giant Miner
Giant
Bomber Zap Miner Fireball Zappies Ice Wizard
Skeleton Army
Miner
Zap Giant Bomber Fireball Zappies
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Zap Miner
Zap
Fireball Bomber Zappies Skeleton Army Miner Ice Wizard
Fireball
Zap Zappies Miner Ice Wizard
Zappies
Zap Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Zappies Ice Wizard
Miner
Bomber Zap Fireball
Ice Wizard
Zap Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Zappies
Skeleton Army Bomber Zap Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zappies Ice Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Zappies Ice Wizard
Zap Fireball Zappies Ice Wizard
Zap Fireball
Zappies Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zappies Miner Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Zappies Ice Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Zappies
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zap Fireball Zappies
Bomber Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Bomber Zap Zappies Skeleton Army Ice Wizard
Zap Bomber Fireball Zappies Ice Wizard
Zappies
Bomber Skeleton Army Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Zappies
Fireball Bomber Zap Miner
Zappies Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army
Fireball Zap Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Zappies Ice Wizard
Zappies Skeleton Army
Zap Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Zappies
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Zappies
Bomber Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Ice Wizard
Bomber
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Zappies
Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zap Zappies Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076