Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Zap
Bomber Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Little Prince
The Log
Bomber Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Bomber Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Fireball
Bomber Balloon Fisherman Inferno Dragon Lava Hound Little Prince
Poison
Bomber Balloon Fisherman Lava Hound Little Prince
Lightning
Balloon Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Balloon Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Earthquake Fisherman Little Prince Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Earthquake Fisherman

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap
Zap
Earthquake Balloon Bomber Fisherman Lava Hound Little Prince
Earthquake
Zap Balloon Lava Hound
Balloon
Zap Lava Hound Earthquake Fisherman Little Prince
Fisherman
Zap Balloon
Inferno Dragon
Lava Hound
Lava Hound
Balloon Inferno Dragon Zap Earthquake
Little Prince
Zap Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap Fisherman
Zap
Bomber Earthquake Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Earthquake
Zap
Balloon
Fisherman
Bomber Zap
Inferno Dragon
Zap
Lava Hound
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap
Inferno Dragon Bomber Zap Fisherman
Fisherman Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Fisherman
Bomber Earthquake
Bomber Zap Earthquake
Inferno Dragon Zap Little Prince
Earthquake Zap
Inferno Dragon Fisherman
Bomber Fisherman Little Prince
Bomber Zap Earthquake Fisherman
Inferno Dragon Zap
Bomber Zap Earthquake
Bomber Zap Earthquake
Inferno Dragon
Zap Fisherman Inferno Dragon
Bomber Fisherman
Bomber Zap Fisherman Little Prince
Zap Earthquake Bomber Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Fisherman Inferno Dragon
Bomber Earthquake Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fisherman
Bomber Zap Fisherman Inferno Dragon
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap
Bomber
Bomber Zap Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Bomber Zap Earthquake Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Fisherman
Earthquake
Earthquake
Bomber Zap Earthquake
Zap
Bomber Earthquake
Earthquake Zap
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Earthquake Fisherman
Zap
Earthquake Fisherman
Earthquake Fisherman
Earthquake Zap Fisherman
Earthquake Bomber Zap
Earthquake
Earthquake
Bomber Fisherman
Bomber Zap Earthquake Fisherman
Bomber Zap Earthquake Little Prince
Earthquake
Fisherman
Earthquake Zap
Zap Earthquake Bomber Little Prince
Fisherman Inferno Dragon
Zap Earthquake Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Zap Little Prince
Zap
Bomber Zap Earthquake
Zap
Earthquake
Zap Earthquake
Zap
Bomber Zap Earthquake
Zap
Zap
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076