Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Zap
Prince Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Zap Prince Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Zap
Prince
Zap Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Freeze Prince Electro Wizard
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Bomber Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Freeze
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Zap Freeze Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Freeze Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Freeze Bomber Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Freeze Electro Wizard Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Freeze Prince
Mega Knight Bomber Zap Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Freeze
Bomber
Zap Barbarian Barrel Freeze
Zap
Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel Prince
Bomber Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Bomber
Bomber Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Freeze Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Bomber Zap Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Prince
Zap Electro Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Prince Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076