Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Witch
Zap
Bomber Battle Ram Witch Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Witch Royal Ghost Bandit
The Log
Bomber Battle Ram Witch Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Battle Ram Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Bomber Battle Ram Witch Bandit
Poison
Bomber Witch
Lightning
Battle Ram Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Royal Ghost Bandit Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Bomber Witch Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Battle Ram Witch
Royal Ghost
Zap Battle Ram Witch Bandit
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Arrows Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Zap
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Witch
Zap Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Royal Ghost
Bomber Zap Witch
Bandit
Bomber Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Bomber Bandit
Witch P.E.K.K.A Bomber Bandit
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Bandit
Witch Bomber Zap Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Witch
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch Bandit
Bomber Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bomber Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Witch Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Witch Bomber Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Arrows Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Zap Witch
P.E.K.K.A Witch Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Witch Bandit
Bomber Witch
Witch Bomber Zap P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows Bandit
Bomber Zap Arrows Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Zap Witch Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Witch Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Bomber Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Witch Bandit
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076