Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bomber Battle Ram
Zap
Bomber Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Void Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Void

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Arrows Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bandit
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bomber Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Arrows Void P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Bomber Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bomber Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Bomber Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bomber
Electro Wizard Bomber Zap P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Bandit
Arrows Void Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Void Bandit
Arrows Void
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap Bandit
Void Electro Wizard
Void Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Void Zap Arrows
Void Bandit
Arrows Void Bandit
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber
Void Bomber Zap Arrows Bandit Electro Wizard
Bomber Zap Arrows
Void
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Bomber
Arrows Void Zap Bandit Electro Wizard
Void Zap Arrows Bandit
Void Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Bomber Zap Arrows Bandit
Zap Void Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Void Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Electro Wizard
Arrows Bomber Zap
Void Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076