Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Mighty Miner
Zap
Bomber Royal Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Mighty Miner
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Void Mighty Miner Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Void

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Void P.E.K.K.A Bomber Royal Giant Mighty Miner
Arrows
Zap Royal Giant Void P.E.K.K.A Mighty Miner
Royal Giant
Bomber Arrows Zap Wizard Void
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
Void
Zap Arrows Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Wizard
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Arrows Void P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Zap Void P.E.K.K.A
Royal Giant
Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner
Void
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Wizard
Mighty Miner
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Void
P.E.K.K.A Bomber Zap
P.E.K.K.A Bomber Void
P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows Wizard Void
Zap Arrows Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner
Bomber
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A
Void Bomber Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Wizard Zap
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mighty Miner
Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Void
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Bomber Zap P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Bomber Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard
Void
Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Void Bomber Zap Arrows Wizard
Bomber Zap Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Bomber Wizard
Arrows Void Zap Wizard
Void Zap Arrows Wizard
Void Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Void
Void
Void Bomber Zap Arrows Wizard
Zap Void Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Wizard
Zap Void
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Bomber Zap Wizard
Void Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076