Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Lumberjack
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bomber Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Lumberjack

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Arrows Witch Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Zap Lumberjack Mega Knight
Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Bomber Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch Bomber Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Bomber Zap Witch
Bomber Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Zap Witch Lumberjack
Zap Arrows Witch Bomber Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076