Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Hog Rider Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Earthquake Bomber Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Firecracker Earthquake

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Firecracker Earthquake
Hog Rider
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Earthquake
Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows Earthquake Bomber Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Zap
Bomber Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Zap Arrows Firecracker
Earthquake Bomber Zap Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Earthquake Bomber
Arrows Firecracker Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Zap Earthquake
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker Earthquake
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076