Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Little Prince
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Little Prince
Poison
Bomber Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Little Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber
Mega Knight
Bomber Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Arrows P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Little Prince
Zap Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Zap Mega Knight
Zap Arrows Fireball Little Prince
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Bomber Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Zap Little Prince
Zap Arrows Bomber Fireball Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Bomber Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Bomber Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Bomber Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076