Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Musketeer Witch
Zap
Bomber Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Musketeer Witch
The Log
Bomber Archers Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Musketeer Witch
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer Witch
Poison
Bomber Archers Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Minions Musketeer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Minions
Zap
Bomber Archers Minions Musketeer Witch Golem The Log
Archers
Zap Golem
Minions
Bomber Zap Golem
Musketeer
Zap Golem The Log
Witch
Zap Golem
Golem
Bomber Zap Archers Minions Musketeer Witch The Log
The Log
Zap Musketeer Golem

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap The Log
Zap
Bomber Archers Minions Musketeer Witch The Log
Archers
Zap Minions Witch The Log
Minions
Zap Archers Musketeer The Log
Musketeer
The Log Zap Minions
Witch
Zap Archers The Log
Golem
The Log
Musketeer Bomber Zap Archers Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Musketeer The Log
Bomber Zap Minions Musketeer Witch The Log
Witch Bomber Archers Minions Musketeer
Witch Bomber Minions Musketeer
Bomber The Log
The Log Bomber Zap Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Witch
Zap Musketeer The Log
Witch Minions Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Archers Minions Witch Bomber Zap Musketeer The Log
Minions Musketeer Zap Archers Witch
Bomber Zap Minions Musketeer Witch The Log
Bomber Zap Minions Witch The Log
Zap The Log
Bomber Minions Musketeer Witch
Bomber Zap Archers Minions Musketeer Witch The Log
Zap Witch The Log Bomber Archers Minions Musketeer
Musketeer
Bomber Archers Minions Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch
Bomber Zap Archers Musketeer The Log
Zap Minions Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer Witch
Zap Archers Minions Musketeer Witch
Archers Minions Musketeer Witch
Zap Minions Witch The Log
Witch Musketeer
Minions Musketeer Witch
Zap The Log
Witch
Bomber Archers Musketeer Witch
Witch Bomber Zap Archers Minions Musketeer The Log
Minions Bomber Zap Archers Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Bomber Zap The Log
Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Archers Musketeer Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Zap Musketeer The Log
Bomber Zap Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Musketeer The Log
Bomber Zap Witch The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Bomber Witch
Witch
The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Archers Minions Musketeer Witch
Zap Archers Musketeer Witch
The Log
Musketeer
The Log Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076