Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Fireball
Bomber Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Poison
Bomber Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Minions
Zap
Firecracker Bomber Archers Minions Dart Goblin Golem
Archers
Zap Golem
Minions
Bomber Zap Firecracker Golem
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Golem
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Golem
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Firecracker Golem
Golem
Bomber Zap Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Zap
Zap
Bomber Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Archers
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Minions
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Zap Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Archers Minions Goblin Gang Firecracker
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Archers Minions Dart Goblin
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker
Goblin Gang Bomber Zap Archers Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Zap Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin Bomber Zap Firecracker
Minions Zap Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Minions Goblin Gang
Bomber Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker
Bomber Zap Archers Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Zap Bomber Archers Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Archers Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers
Bomber Zap Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Zap Minions
Goblin Gang Zap
Goblin Gang
Firecracker Zap Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Archers Minions Dart Goblin
Zap Minions Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap
Goblin Gang
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Bomber Zap Archers Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Bomber Zap Archers Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Zap Minions Dart Goblin
Bomber Archers Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin
Minions
Zap
Zap Firecracker Bomber
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Archers Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap Archers Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Bomber Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076