Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Tombstone Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Tombstone
Zap
Bomber Archers Minions Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Tombstone
The Log
Bomber Archers Firecracker Tombstone
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Tombstone
Arrows
Bomber Archers Minions Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Firecracker
Fireball
Bomber Archers Minions Firecracker Tombstone
Poison
Bomber Archers Minions Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Archers Minions Firecracker Tombstone Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Minions
Zap
Firecracker Bomber Archers Minions Golem The Log
Archers
Zap Golem
Minions
Bomber Zap Firecracker Golem
Firecracker
Zap Minions Golem
Tombstone
Golem
Bomber Zap Archers Minions Firecracker The Log
The Log
Zap Golem

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap Tombstone The Log
Zap
Bomber Archers Minions Firecracker Tombstone The Log
Archers
Zap Minions Firecracker Tombstone The Log
Minions
Zap Archers Firecracker Tombstone The Log
Firecracker
The Log Zap Archers Minions Tombstone
Tombstone
Bomber Zap Archers Minions Firecracker
Golem
The Log
Firecracker Bomber Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker Tombstone The Log
Bomber Zap Minions Firecracker Tombstone The Log
Bomber Archers Minions Tombstone
Bomber Minions Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone The Log
The Log Bomber Zap Archers Minions Firecracker
Minions Zap Archers Firecracker Tombstone
Zap The Log
Minions Tombstone
Bomber Archers Firecracker
Archers Minions Bomber Zap Firecracker Tombstone The Log
Minions Zap Archers Firecracker
Tombstone Bomber Zap Minions The Log
Bomber Zap Minions Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Zap The Log
Bomber Minions Firecracker Tombstone
Tombstone Bomber Zap Archers Minions Firecracker The Log
Zap The Log Bomber Archers Minions Firecracker Tombstone
Bomber Archers Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tombstone
Bomber Zap Archers Firecracker The Log
Tombstone Zap Minions The Log
Zap The Log
Tombstone
Firecracker Zap Archers Minions
Archers Minions Tombstone
Zap Minions Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Minions Tombstone
Zap The Log
Tombstone
Bomber Archers Firecracker
Tombstone Bomber Zap Archers Minions Firecracker The Log
Minions Bomber Zap Archers Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Minions
Bomber Archers Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Minions
Firecracker Zap The Log
Zap Archers Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker
Zap Minions Firecracker
Bomber Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Archers Minions Tombstone
Zap Archers Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Minions Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076