Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers
Poison
Bomber Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap The Log Archers Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mirror Tornado Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Mirror Tornado Electro Giant The Log
Mirror
Zap Electro Giant The Log Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Electro Giant Mini P.E.K.K.A Mirror The Log
Electro Giant
Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A
The Log
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 4 17

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Bomber Archers Tornado The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Archers Mirror Tornado Electro Giant
Mirror
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Tornado
Mirror Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Archers Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Zap Archers
Tornado Zap Archers
Zap Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Bomber Zap Tornado Electro Giant The Log
Zap Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap The Log
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Zap Archers Tornado The Log
Zap Tornado The Log Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Electro Giant
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Zap Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Electro Giant
Electro Giant Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Tornado The Log
The Log
The Log
Bomber Zap The Log
Electro Giant Zap Tornado
Bomber Archers Tornado The Log
The Log Zap Tornado
The Log Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Archers Tornado
The Log
Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Tornado Electro Giant The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado Electro Giant The Log Bomber
The Log Zap Tornado
Zap Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Archers Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers
Zap Archers Tornado
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap
Zap Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant Tornado The Log
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076