Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Bomber Archers Firecracker Witch
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Witch
Arrows
Bomber Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Firecracker Witch
Poison
Bomber Archers Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Bomber Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Bomber Zap Archers Firecracker Witch

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Bomber Zap Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Archers Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Archers Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Firecracker Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Archers Firecracker Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Bomber Archers Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Zap Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Zap Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Bomber Archers Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Archers Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Bomber Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Witch
Zap Archers Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076