Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde
Zap
Bomber Archers Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Wizard
The Log
Bomber Archers Firecracker
Earthquake
Bomber Archers Firecracker
Arrows
Bomber Archers Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Firecracker Minion Horde Wizard
Poison
Bomber Archers Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Firecracker Minion Horde Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Giant P.E.K.K.A Bomber Archers Minion Horde
Archers
Zap Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Giant P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Archers Firecracker Minion Horde Wizard
Wizard
Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Archers Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Archers Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Archers
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Archers P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Giant
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Archers
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Firecracker
Minion Horde Zap Archers Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Minion Horde
Archers Minion Horde Bomber Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Zap Archers Firecracker Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Zap Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Zap P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Wizard Bomber Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Archers Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Wizard Zap Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Archers Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Archers Firecracker Minion Horde
Bomber Zap Archers Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Bomber Zap Archers Firecracker Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker
Bomber Wizard Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Wizard Zap Minion Horde
Bomber Archers Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde Wizard
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Archers Firecracker Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Bomber Wizard
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Archers
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Bomber Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076