Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Lumberjack
The Log
Bomber Archers Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Baby Dragon Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Archers
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Miner Fireball Baby Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Miner

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Baby Dragon Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Fireball Miner Ram Rider Bomber Archers Baby Dragon Lumberjack
Archers
Zap Baby Dragon Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Zap Baby Dragon Miner Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Zap Archers Fireball Miner Lumberjack Ram Rider
Miner
Zap Bomber Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bomber Zap Archers Baby Dragon Miner Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Miner
Zap
Fireball Bomber Archers Baby Dragon Miner Lumberjack Ram Rider
Archers
Zap Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Miner Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon
Zap Archers Lumberjack
Miner
Bomber Zap Fireball
Lumberjack
Zap Archers Fireball Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bomber Zap Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bomber Archers
Lumberjack Bomber Ram Rider
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Ram Rider Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack
Bomber Archers Miner Lumberjack
Archers Bomber Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Fireball Baby Dragon Ram Rider
Lumberjack Bomber Zap Fireball Ram Rider
Bomber Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Zap Fireball Lumberjack Ram Rider
Bomber Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Zap Archers Baby Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Baby Dragon Bomber Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bomber Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Baby Dragon Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Ram Rider
Lumberjack Zap Fireball Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Fireball Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
Archers Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Lumberjack Ram Rider
Bomber Archers Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Archers Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Bomber Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Miner Zap Ram Rider
Fireball Lumberjack
Miner Zap Fireball Ram Rider
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Miner Ram Rider
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Lumberjack
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076