Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Bomber Goblin Gang Sparky
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Elixir Collector Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Elixir Collector Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Baby Dragon Golem Sparky
Wizard
Golem Sparky
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Golem
Bomber Baby Dragon Goblin Gang Wizard Sparky
Inferno Dragon
Baby Dragon
Sparky
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Goblin Gang
Inferno Dragon Sparky
Wizard
Elixir Collector
Baby Dragon
Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Bomber Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bomber Goblin Gang
Bomber Sparky
Goblin Gang Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Sparky
Goblin Gang Bomber Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Sparky Bomber Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Sparky Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bomber Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Bomber Goblin Gang Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Sparky
Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Bomber Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Bomber Baby Dragon Inferno Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Sparky
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Sparky
Bomber Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky
Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076