Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Bomber Inferno Dragon Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Bomber Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Bomber Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Little Prince Inferno Dragon Lumberjack Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Void Little Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Void
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Bomber P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Bomber Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 0 2

Bomber
P.E.K.K.A
Void
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber
Inferno Dragon
Lumberjack
Little Prince
Sparky
Little Prince
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Void Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bomber
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bomber Void Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bomber
Lightning Bomber P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bomber Lumberjack
Lightning Inferno Dragon Void Little Prince
Lightning Void P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Bomber Lumberjack Sparky Little Prince
Bomber Lumberjack
Inferno Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bomber Lightning
Bomber Sparky P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Bomber P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Lumberjack Little Prince
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Bomber P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Void P.E.K.K.A Sparky
Void Bomber Lightning Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Lightning Sparky
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Sparky Void Lightning Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Void Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Lightning P.E.K.K.A Void
Lightning P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Bomber Sparky
Sparky Bomber Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Bomber P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Sparky
Void
Lightning Void Sparky
Lightning Void Sparky
Bomber Sparky
Bomber Sparky
Lightning
Void Lightning
Lightning Void Lumberjack Sparky
Void Lightning Sparky
Void Lightning
Lightning Void Sparky
Lightning Void
Lightning Sparky
Lightning Bomber Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Bomber Lightning Sparky
Void Lightning Bomber Sparky
Lightning Bomber Little Prince
Lightning Void Sparky
Lightning Void
Void Lightning Sparky
Lightning Void
Bomber Sparky Little Prince
Inferno Dragon
Void Lightning Sparky
Void Lightning Sparky
Void Lightning Sparky
Lightning Sparky Little Prince
Lightning Void
Lightning Void Sparky
Void Lightning Bomber Sparky
Void Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Lightning Void
Lightning
Void Lightning Lumberjack Sparky
Bomber Lightning
Void Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Void Lightning
Void Lightning Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076