Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Zappies Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Valkyrie Zappies Baby Dragon Poison Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Zappies Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Valkyrie Zappies Wizard Poison
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Zappies Poison
Poison
Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zappies Wizard Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Zappies Wizard
Baby Dragon
Valkyrie
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Zappies Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Valkyrie Zappies
Skeleton Army Bomber Valkyrie Zappies
Skeleton Army Bomber Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zappies Wizard Baby Dragon Poison
Valkyrie Baby Dragon Poison
Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army Poison Bomber Zappies Wizard Baby Dragon
Zappies Wizard Baby Dragon Poison
Skeleton Army Bomber Valkyrie Zappies Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zappies Baby Dragon Poison
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zappies
Wizard Bomber Valkyrie Zappies Skeleton Army Poison
Bomber Valkyrie Zappies Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Bomber Zappies
Zappies
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zappies Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zappies
Poison Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Wizard Poison Zappies Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon Poison
Zappies Skeleton Army
Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Zappies Skeleton Army Baby Dragon
Zappies Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Bomber Zappies Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Zappies Wizard Poison
Poison Bomber Wizard
Zappies Poison
Wizard Poison
Zappies Skeleton Army
Poison Zappies Wizard Baby Dragon
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Zappies Baby Dragon Poison
Zappies Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076