Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Inferno Tower Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Bomber Guards Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Guards Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Bomber Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince
Guards
The Log
Prince
Valkyrie Bomber Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 4 19

Bomber
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Inferno Tower Wizard Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Guards The Log Electro Wizard Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Guards
Inferno Tower Bomber Wizard Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Bomber Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Valkyrie Guards Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince The Log
The Log Bomber Valkyrie Guards Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Guards Bomber Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Bomber Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Prince Bomber Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Bomber Guards Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Guards Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Prince The Log
Guards Valkyrie Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Guards Prince
Wizard Electro Wizard
Guards Prince Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards Prince
Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Bomber Valkyrie
Inferno Tower Guards Electro Wizard Bomber Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Bomber Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Guards Prince The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Prince The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard Prince The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Bomber Wizard The Log
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Guards Prince
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
The Log Bomber Wizard
Prince
Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076