Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Bomber Bandit Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Sparky Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Sparky Mega Knight
Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Valkyrie Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Bomber Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bomber Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bomber Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Valkyrie Sparky
Bomber Wizard Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bomber Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit Magic Archer Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Bomber Wizard Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Bomber Wizard Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076