Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Bandit Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Witch Night Witch
Zap
Bomber Royal Hogs Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Royal Hogs Witch Bandit Night Witch
The Log
Bomber Royal Hogs Witch Bandit
Earthquake
Bomber Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Royal Hogs Witch Bandit Night Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Royal Hogs Witch Bandit Night Witch Mother Witch
Poison
Bomber Royal Hogs Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Bandit Valkyrie Night Witch Mother Witch Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs Bandit
Valkyrie
Bomber Royal Hogs Witch Bandit Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Bomber Valkyrie The Log Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
The Log
Royal Hogs Bandit
Bandit
Bomber Valkyrie Royal Hogs Witch The Log
Night Witch
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Bomber Witch The Log Bandit Night Witch Mother Witch
Royal Hogs
Witch
Valkyrie The Log Bandit
The Log
Bomber Valkyrie Witch Bandit Night Witch Mother Witch
Bandit
Bomber Valkyrie Witch The Log
Night Witch
Valkyrie The Log Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Witch The Log Bandit Night Witch
Witch Bomber Valkyrie Bandit Night Witch
Witch Night Witch Bomber Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Valkyrie Bandit Night Witch Mother Witch
Witch Night Witch
Valkyrie The Log Bandit
Witch Night Witch
Bomber Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Mother Witch Bomber The Log Bandit Night Witch
Witch Night Witch
Night Witch Bomber Valkyrie Witch The Log Bandit
Bomber Valkyrie Witch The Log Night Witch
Bandit
The Log Bandit
Bomber Valkyrie Witch Night Witch
Bomber Valkyrie Witch The Log Bandit Night Witch
Valkyrie Witch The Log Bomber Bandit Mother Witch
Bomber Valkyrie Witch The Log Bandit Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bandit
Bandit Bomber Valkyrie The Log
Bandit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Mother Witch Witch
Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie Bomber Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Mother Witch Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Night Witch
Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
Bomber Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bomber Night Witch
Bomber The Log Bandit
Bomber Valkyrie Witch The Log Mother Witch
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Mother Witch Bomber Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Witch Night Witch Mother Witch
Witch
Night Witch
Bomber The Log Bandit Night Witch
The Log
Witch Bandit Night Witch
Witch
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076