Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bandit
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bandit
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Musketeer Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Musketeer Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bomber Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Musketeer Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Lumberjack
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Wizard Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack
Bomber Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076