Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Heal Spirit Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Heal Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant Heal Spirit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Heal Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Heal Spirit Valkyrie
Knight
Firecracker Bomber Heal Spirit Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bomber Firecracker Heal Spirit Wizard Magic Archer
Heal Spirit
Royal Giant Bomber Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Firecracker Heal Spirit Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Royal Giant Heal Spirit Valkyrie
Magic Archer
Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 4 4

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Royal Giant
Heal Spirit
Valkyrie
Firecracker Bomber Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Knight Valkyrie
Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Knight Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Knight Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Firecracker Magic Archer
Knight
Wizard Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Bomber Valkyrie Wizard Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Bomber
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bomber Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Bomber Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076