Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real Espírito de cura Valquíria Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Real
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Espírito de cura Valquíria Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Bombardeiro Pirotécnica Gigante Real Espírito de cura
Terremoto
Bombardeiro Pirotécnica
Flechas
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Espírito de cura Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Real Cavaleiro Espírito de cura Valquíria
Cavaleiro
Pirotécnica Bombardeiro Espírito de cura Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Cavaleiro Gigante Real Valquíria
Gigante Real
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura Mago Arqueiro Mágico
Espírito de cura
Gigante Real Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria
Bombardeiro Pirotécnica Espírito de cura Mago Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Gigante Real Espírito de cura Valquíria
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Gigante Real Valquíria

Sinergia de defesa 4 4

Bombardeiro
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro
Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico Mago
Pirotécnica
Cavaleiro Valquíria
Gigante Real
Espírito de cura
Valquíria
Pirotécnica Bombardeiro Mago Arqueiro Mágico
Mago
Cavaleiro Valquíria
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Bombardeiro Pirotécnica Valquíria
Bombardeiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Arqueiro Mágico
Cavaleiro Bombardeiro Pirotécnica Valquíria
Valquíria Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Bombardeiro Cavaleiro Valquíria Mago
Bombardeiro Valquíria Mago Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Mago Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Valquíria Mago Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Valquíria Mago Cavaleiro Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria
Valquíria Cavaleiro
Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Valquíria
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Cavaleiro Valquíria
Valquíria
Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Bombardeiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Bombardeiro Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Valquíria Bombardeiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria
Bombardeiro Mago Pirotécnica Valquíria Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Bombardeiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Cavaleiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Bombardeiro Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Pirotécnica Bombardeiro Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago
Bombardeiro Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Arqueiro Mágico
Bombardeiro Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico

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