Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Witch Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Bomber Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomber Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Bomber Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Valkyrie Electro Wizard Giant Witch Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bomber Giant Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Giant
Bomber Sparky Valkyrie Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant
Executioner
Valkyrie Giant The Log
The Log
Giant Executioner Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Giant Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Witch Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Giant
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Bomber Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch The Log
Sparky
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Witch Executioner The Log Electro Wizard
Witch Sparky Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Sparky Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log Sparky
The Log Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch Executioner
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Bomber Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard Bomber The Log
Executioner Witch Electro Wizard
Sparky Bomber Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Sparky Witch The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner The Log Bomber Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bomber Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Executioner Sparky
Executioner Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Sparky
Bomber Valkyrie Witch Executioner Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Bomber Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Bomber Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Executioner The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Bomber Executioner Valkyrie The Log Sparky
Executioner Witch
Bomber Witch Executioner The Log Sparky
The Log Executioner
The Log
Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber Witch Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Bomber Valkyrie Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Bomber Valkyrie Witch Executioner Sparky
Witch
The Log Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Bomber The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Valkyrie Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Bomber Executioner
Sparky
Executioner Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076