Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Furnace Wall Breakers Witch Ram Rider
Zap
Bomber Furnace Wall Breakers Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Bomber Furnace Wall Breakers Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Wall Breakers Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Furnace Wizard Wall Breakers Witch Ram Rider
Poison
Bomber Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Valkyrie Furnace Poison Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Wall Breakers Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bomber Furnace Wizard Wall Breakers Witch Ram Rider
Furnace
Valkyrie Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie
Poison
Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Poison
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Furnace Witch Ram Rider
Furnace Witch Ram Rider Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie Furnace Ram Rider
Bomber Valkyrie Poison
Bomber Valkyrie Furnace
Furnace Ram Rider Wizard Poison Witch
Valkyrie Poison Ram Rider
Witch Furnace
Bomber Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Bomber Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Wizard Poison Witch Ram Rider
Furnace Bomber Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Furnace Poison Witch
Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Furnace Poison Witch
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Poison Witch Bomber Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch
Poison Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie Furnace Witch Ram Rider
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Furnace Wizard Poison Witch Ram Rider
Valkyrie Furnace Witch Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Furnace Witch
Witch Bomber Valkyrie Furnace Poison
Valkyrie Poison Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Ram Rider
Poison
Valkyrie Poison
Bomber Wizard Poison Valkyrie Furnace
Wizard Poison Furnace Witch Ram Rider
Bomber Furnace Wizard Poison Witch
Poison Wizard Ram Rider
Poison Wizard Ram Rider
Poison
Poison Valkyrie Wizard Ram Rider
Poison Wizard
Poison
Poison
Furnace Poison
Bomber Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Wizard Poison
Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison
Bomber Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Bomber Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch Ram Rider
Wizard Poison Witch Ram Rider
Poison
Poison Furnace Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Bomber Wizard
Poison
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Witch Ram Rider
Poison Valkyrie Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076