Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Zap
Bomber Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Electro Wizard Graveyard Little Prince
The Log
Bomber Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard Little Prince
Fireball
Bomber Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bomber Electro Wizard Graveyard Little Prince
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Little Prince Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Little Prince Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Graveyard Bomber Electro Wizard Little Prince
Freeze
Graveyard
Bowler
Graveyard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Bowler
Inferno Dragon
Graveyard
Valkyrie Freeze Bowler Electro Wizard Bomber Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bowler Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Freeze Bowler Electro Wizard Little Prince
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Bowler
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Freeze Bowler Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Graveyard
Little Prince
Valkyrie Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bowler Bomber Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler
Freeze Bowler Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze Little Prince
Bowler Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Bomber Freeze Bowler
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Bomber Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Freeze Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Freeze Bomber Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Bowler Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler Valkyrie
Bomber Valkyrie Bowler
Electro Wizard Bomber Valkyrie Freeze Bowler Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie Bowler Bomber Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Bowler Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie Bowler
Freeze
Bomber Bowler
Freeze Bowler
Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bowler
Freeze
Bomber Bowler
Bowler
Freeze
Bomber
Bomber Bowler Electro Wizard
Bomber Valkyrie Bowler Little Prince
Bowler
Bowler
Freeze Bomber Valkyrie Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Bowler Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Freeze
Bowler
Bomber
Freeze Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Bomber Bowler
Freeze Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076